home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2003 February / Pcwk022003a.iso / 15 gier freeware / Crimsonland 1.40 / crimsonland_v140.exe / crimsonland_v140 / readme.txt < prev    next >
Text File  |  2002-09-16  |  9KB  |  271 lines

  1.  
  2.  Crimsonland documentation
  3.  for version 1.4.0
  4.  16.09.2002 (dd.mm.yyyy)
  5.  
  6.  
  7.  (For more current online information please visit 
  8.   http://crimsonland.10tons.org)
  9.  
  10.  
  11.  
  12. 1. Introduction
  13. 2. Gameplay
  14.  2.1 Controls
  15.  2.2 Weapons
  16.  2.3 Perks
  17.  2.4 Two player game
  18.  2.5 Maps/Levels
  19.  2.6 Highscores
  20. 3. Command line parameters and grim config
  21. 4. Feedback & Q&A
  22. 5. Disclaimer
  23.  
  24.  
  25.  
  26. 1. Introduction
  27.  
  28. This is a short documentation for Crimsonland. Visit the 
  29. website http://crimsonland.10tons.org for more updated
  30. details.
  31.  
  32. Crimsonland is a freeware game in which your goal is to
  33. have as much fun as you can while killing the eeevil
  34. monsters.
  35.  
  36.  
  37. 2. Gameplay
  38.  
  39. For highscore survive as long as possible by any means.
  40. All weapons do more damage when shot in short range.
  41. For example a bullet shot from another side of the screen
  42. might only scratch an enemy while bullet shot point-blank
  43. is guaranteed to make 'em bleed really bad.
  44.  
  45. There is also a two player game mode. In this mode you
  46. can fight cooperatively with your friend on same computer
  47. against the monsters. (Note that the two player game mode
  48. is coded in a bit hurry and is not exactly what I had in
  49. my mind.. This will be addressed in Crimsonland2 :)
  50.  
  51.  
  52. 2.1 Controls
  53.  
  54. You can select the controlling method and the aiming device
  55. from the options menu. First select the player for whom
  56. you are going to select the settings. Then select the wanted
  57. controls. Try out the control/aiming methods to see the 
  58. difference. Notice that you can control/aim for both 
  59. players with mouse by redefining the same keys for both
  60. players and controlling both of them with the mouse.
  61. Twice the fire power. Neat.
  62.  
  63. Also notice that by selecting Redefine controls, you are
  64. asked to give keys for the BOTH players, there is no way to
  65. skip the other. The pressed keys are not "checked" in any
  66. way, so it is possible to select same buttons more than
  67. once although that might not be very sane. :)
  68.  
  69. The aiming with keyboard is based on the controlling method
  70. you have chosen. In static control mode the shooting direction
  71. is locked when the FIRE button is pressed down. In relative 
  72. control mode the shooting direction is always rotated one 
  73. sixth of the pi to the right compared to the walking direction.
  74.  
  75. You can aim in two ways with a mouse too. Static mouse aiming
  76. is propably the method you want to use as relative method
  77. is suited more for some laptop-in-build-mouses (tappihiiri =)
  78. and some game pads with analog hat acting mouse kind of thingie
  79. on them.
  80.  
  81. The movement method with joysticks is always like the static
  82. keyboard method. The aiming with joystic is controlled with
  83. either POV (or 'hat') of the joystic or the same way as in
  84. keyboard static method. You can calibrate your joystic either
  85. from Microsoft's DirectInput configurations in Windows control
  86. panel or with the small calibration system in Crimsonland's
  87. options menu.
  88.  
  89. Default control keys are listed below. You can define your
  90. own custom keys from options -> Redefine controls option.
  91.  
  92. Default keys for player 1:
  93.  A/D                 turn left/right
  94.  W/S                walk forwards/backwards
  95.  TAB                fire
  96.  
  97. Default keys for player 2:
  98.  left/right arrow        turn left/right
  99.  up/down arrow            walk forwards/backwards
  100.  right control            fire
  101.  
  102. In single player game you can use both of the keysets as you
  103. see fit.
  104.  
  105. You can quit the game anytime (except at startup) by 
  106. pressing ALT+Q.
  107.  
  108. You can take a screenshot anytime (except at startup) by 
  109. pressing F12 in fullscreen mode. Taking shots in windowed
  110. mode may not work. Images are saved in current work directory
  111. encoded in .BMP format. They are named screenshot_x.bmp where
  112. x is running number starting from 1 and incrementing by one
  113. with every screenshot. Note that every time the game is
  114. restarted the x starts again from 1.
  115.  
  116.  
  117. 2.2 Weapons
  118.  
  119. There are total of 17 weapons currently in the game.
  120. Though posession of three of them cannot be gained just by
  121. picking weapon bonuses. :)
  122.  
  123. As far as I know, no one has figured out -- yet -- how
  124. to all of the secret weapons. Good luck hunting. =)
  125. (See the Q&A section for more info..)
  126.  
  127.  
  128. 2.3 Perks
  129.  
  130. When you gain enough experience to gain an experience level
  131. you are entitled to one (1) perk. You can select the perk
  132. by clicking the "+Level Up" sign on bottom right corner
  133. of the screen or by pressing "+" or space bar key on the
  134. keyboard.
  135.  
  136. In two player game the both players have "shared perks".
  137. That is, you only pick the perks for player 1 and player 2
  138. gains the same perks automaticly. Some of the perks are
  139. disabled in two player game for they don't really fit
  140. in to the two-player-game nature. For example Grim Deal
  141. perk is disable.
  142.  
  143. Vampyrism perk is disabled in versions 1.2.4 and greater.
  144.  
  145.  
  146. 2.4 Two player game
  147.  
  148. Some of the game elements are different in the two player 
  149. game. Some of them have been mentioned in previous chapters:
  150. shared perks and some perks disabled.
  151.  
  152. Read other gameplay chapters for more info on how things
  153. work in two player game. :)
  154.  
  155.  
  156. 2.5 Maps/Levels
  157.  
  158. NOTE: levels have been disabled for this version of the
  159. game. Don't ask. I'll enable them for the next version:
  160. guess this wasn't the final one afterall :I
  161.  
  162. (There are some "levels" in this version of the game. 
  163. However, the "the main point" of the Crimsonland is
  164. the career and survival mode -- not the maps.
  165. That is why they must be activated by pressing down
  166. the left control key and typing "levels". When done
  167. so, a new game mode is unlocked: Gamemode LevelTest.
  168.  
  169. In this game mode you will be given a few levels
  170. to play without any greater meaning. You can play the
  171. level by selecting Begin from the main menu. In all
  172. levels your objective is to find all of the creatures
  173. and slay them.)
  174.  
  175.  
  176. 2.6 Highscores
  177.  
  178. There are separate highscore hall of fame lists for
  179. each game mode with each number of players. The highscore
  180. files are now "crypted", so if the game insist your
  181. highscore file is corrupted you might have the files
  182. from a older version. I'm sorry about that one. The 
  183. highscore file format is now final though, so the 
  184. future versions of Crimsonland will be able to load
  185. them.
  186.  
  187.  
  188.  
  189. 3. Command line parameters and grim config
  190.  
  191. When you start up the game you'll be shown a dialog where
  192. you can select screen resolution and bit depth.
  193.  
  194. Crimsonland is meant to be played in 640x480x32 resolution.
  195. You can however select higher graphic modes but some of
  196. the game graphics may be a bit off position.
  197.  
  198. "Pure software" in grim config means that no 3d accelerator
  199. polygon rasterization functions is used to draw the graphics.
  200. With DirectX8.1 version of Grim API this means that D3D
  201. Reference Rasterizer is used as a D3D Device. In practice this
  202. means the game is way too slow to be played even if you've got
  203. todays high end computer config.
  204.  
  205. There are also some command line parameters available.
  206. At command prompt (in directory where crimson.exe is :) type
  207.  
  208. For no sounds:
  209. crimson.exe nosound
  210.  
  211. For safemode:
  212. crimson.exe safemode
  213.  
  214. For no sounds & safemode:
  215. crimson.exe nosound safemode
  216.  
  217.  
  218.  
  219. 4. Feedback and Q&A
  220.  
  221. All feedback is definetely welcome. Just email me (temper@mbnet.fi and/or
  222. tero.alatalo@uta.fi). (preferable to just one of them tho =)
  223.  
  224. Q&A:
  225.  
  226. Q: The game ain't working, what should I do?
  227. A: Check the System requirements section in http://crimsonland.10tons.org
  228.    for the most updated info. If you think your hardware passes the requirements
  229.    try updating your 3d accelerator drivers and maybe DirectX should there be
  230.    newer versions available.
  231.  
  232. Q: How can I get those perk thingies?
  233. A: Read chapter 2.3 Perks
  234.  
  235. Q: Why does the game say that my highscore file is corrupted?!
  236. A: Read chapter 2.6 Highscores. Sorry about that.
  237.  
  238. Q: How come gauss rifle bullets spill so much blood around 
  239.    although they actually shouldn't?
  240. A: Gauss rifle in this game shoots magic bullets that do
  241.    this extra effect.
  242.  
  243. Q: But this game ain't realistic at all! Why?
  244. A: It is not meant to be realistic. I have tried to make
  245.    it as playable and fun as possible with the time and 
  246.    resources I've had.
  247.      
  248. Q: I heard there are secret weapons in the game; puh-leeeze tell me
  249.    how to get them!
  250. A: Eh, no. This is kind of test to see if anyone can come up to how to
  251.    get them. You you're _that_ interested you can check out the binary
  252.    form of the game and trace the process there ;) So I'm not telling
  253.    anyone. Because I'm mean. One thing I'm saying though; you can get
  254.    the weapons just by honestly playing the game -- not with some
  255.    fancy press-down-100-keys-simultaneously cheats :)
  256.  
  257.  
  258. 5. Disclaimer
  259.  
  260. This game is Freeware. You can distribute it freely as long as
  261. it stays in its original package form (the packages available
  262. at http://crimsonland.10tons.org)
  263.  
  264. You use this software at your own risk. We are not responsible
  265. for any damage this software may or may not cause to you or
  266. to your computer.
  267.  
  268.  
  269. 2002  (c)    temper / 10tons entertainment
  270. tero.alatalo@uta.fi / http://www.10tons.org
  271.